世界末日之后,先确认自己拿对了说明书。

1997年初代《辐射》的《避难所居民生存指南》在开头郑重说明:本文件适用于全球核战争。若遇到其他末日,请查阅对应文档。饥荒对应《如何吃老鼠》,疾病对应《应付病毒先生》,陨石则对应《如何躲避落石》。最后一项还有脚注:文件暂未提供,预计2078年第三季度出版。

灾难已经够大了,出版进度依然按季度推进。

这几行字很能说明《辐射》的品味。它让一个已经失灵的世界,继续保持熟练、周到、让人放心的语气。人类遭遇的事情与机构描述事情的方式,始终差着一截。黑色幽默就从这条缝里冒出来。

末日,也有配套小册子

避难所生存指南的出版物广告页,白色箭头连接应对病毒、食用老鼠、洪水生活与躲避落石的小册子
初代官方手册印刷页1—8。灾难被排成一页出版物目录;右下还在预告一本尚未出版的指南。原页渲染,©相关权利人,作品评论引用。图片来源 ↗

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往后翻几页,上述文件真的被排成了一页广告。粗白箭头把封面和介绍接起来,字号有大有小,页眉印着文件编号,页脚仍然标注“RESTRICTED”。看起来,编写这套资料的部门很清楚自己在做什么。

《如何吃老鼠》尤其认真:介绍许诺超过101道食谱,从小吃一直做到甜点;封面又推销“77年新增”的快手菜。饥饿在这里获得了一套熟悉的生活杂志语言。既然原料已经如此,就把菜单做得丰富一点。

这个笑话的力度,来自细节之间的配合。假如只剩一句夸张台词,它很快就过去了。现在,封面、编号、版本、箭头和广告词共同作证:这套文明确实打算把灾后生活办得有条有理。它越像一份合格的服务材料,读者越能感到处境的不合格。

手册还让玩家提前有了身份。教程被称为“模拟”,角色归入“避难所人员”,界面归入“仪器”,战斗则叫“冲突解决”。你还没开始操作,已经被当成了需要培训、领用设备、遵守规程的居民。

Tim Cain 在GDC的初代制作复盘中回忆,团队从玩家看见盒子的那一刻,就开始设计《辐射》的体验;说明书也被设想成居民在避难所里领到的生存指南。读到这些具体页面,这个决定就容易理解了:游戏世界延伸到了你手里的东西上。

他为什么一直在笑

窗外升起蘑菇云,Vault Boy在桌椅旁双膝着地,微笑着竖起拇指
官方手册印刷页1—3局部。窗外的蘑菇云与小人的笑脸同时出现。仅裁取插图,原英文图注未纳入裁切。©相关权利人,作品评论引用。图片来源 ↗

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再看这张插图。窗外已经升起蘑菇云,小人伏在桌椅旁,脸上却是饱满的笑,拇指也竖了起来。身体在避险,表情在报平安。一个画面里,两种信息各说各的。

这位Vault Boy后来成了系列最容易辨认的面孔。他的来历却很具体。美术负责人Leonard Boyarsky在2017年的采访中说,他参与设计的一批技能图标连他自己都难以辨认。为解决这个界面问题,他想到用类似《大富翁》卡片的方式表现技能,并设计一个反复出现的小人。

他还给这个小人加了一条性格规则:无论正在遭遇什么,总是很高兴;事情越可怕,反差越有趣。

于是,同一张笑脸既帮助人识别图示,也持续表达了这个世界的语气。手册努力把坏消息讲得体面,小人努力把坏遭遇演得轻松。文字与图像没有彼此解释,却让人认出了同一种过分乐观。

《辐射》常被概括为“五十年代想象中的未来”。这里值得看的,是那种对明天充满把握的口吻,怎样在核灾难之后继续运转。先进设备和服务承诺仍然存在,承诺所指向的好日子却出了问题。复古未来主义因此有了内容:一个时代对未来的信心,被放进了它无法解释的现实里。

这也有代价。笑脸太讨喜,离开窗外的蘑菇云与手册里的处境,很容易变成一个单纯可爱的图案。暴力若总以笑话收场,也可能使人的痛苦变轻。读这套设计时,我更愿意把目光来回放在两边:它正在安慰谁,又把什么事情说得过于容易了?

旧机器里,留着你的一句话

初代辐射对话界面,人物面孔嵌在旧机器上方,绿色选项文字被金属边框、管线和按钮围住
初代游戏的官方Steam商店截图。对话选项也被装进一台磨损的旧机器里。保留原图640×480像素,©相关权利人,作品评论引用。图片来源 ↗

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进入游戏,界面继续说着这套语言。上图里的文字被装进带管线、按钮和磨损金属边框的机器;绿色字符亮起来,像一件仍能勉强使用的旧设备。Cain在复盘中也谈到,界面应当像是在这个世界中找到的技术部件。手册、插画与操作界面,因而像是同一个地方留下的物件。

但机器里留给玩家的事情,包含了自己的判断。

初代手册介绍的Speech技能,会影响别人是否接受你的话、相信你的谎言或听从你的说法;角色培养建议也明确列出盗贼、外交者与战士等思路。同一片废土里,怎样与人打交道,和怎样使用武器一样,需要分配能力与承担取舍。说服也可能服务于欺骗,“会说话”并不自动意味着善良。

这让它的讽刺多了一层参与感。你可以看穿一份手册的漂亮话,轮到自己开口时,却仍要决定说什么、想让谁相信什么。世界没有因为你识破笑话,就变得容易应付。

借鉴这份品味,可以从一个很小的地方开始:为自己的虚构世界写一份“谁写给谁”的文件。比如,一张洪水旅馆的入住须知,怎样在保证宾客舒适时,悄悄透露水位已经失控?选一个可信的说话者,让称呼、版式、插图和承诺都出自它,再让一处具体事实暴露它的局限。

《辐射》把这种声音带到了盒子、纸页和屏幕上。它的废土里,机器可以损坏,城市可以荒废,那句熟练的“请放心”还在照常工作。


作品与资料:本文以1997年初代《Fallout》为范围。官方手册PDF重点见印刷页1—1、1—3、1—8、3—11及A—2;手册撰文Chris Taylor,版式Ed Rubin,插图由多位美术共同完成。Vault Boy的起源与笑容规则依据Jeremy Peel对Boyarsky的2017年采访;复古未来设想可参看Boyarsky的2004年访谈,第16问。物件与界面设计依据Tim Cain的GDC制作复盘,本次读取其公开转写,未逐字听校完整视频。对话图来自官方Steam商店。本文直接核对了手册相关页与截图,是围绕原件和开发者资料的评论,不是本次完整游玩的记录;书名中文为本文译写,审美判断与借鉴例子为本文解释。